Wat is het verschil tussen input lag en response time?

Wat is het verschil tussen input lag en response time

Als je een gaming monitor of tv zoekt, kom je al snel de termen input lag en response time tegen. Ze worden vaak door elkaar gehaald, maar betekenen iets totaal anders. Toch hebben ze allebei invloed op hoe snel en soepel games aanvoelen. Door het verschil te begrijpen, voorkom je dat je op de verkeerde specificatie let bij het kiezen van een scherm.

Het verschil tussen input lag en response time is dat input lag bepaalt hoe snel jouw actie op het scherm verschijnt, terwijl response time aangeeft hoe snel pixels van kleur veranderen.

Geschikt voor gaming
Geschikt voor gaming

Input lag en response time: hetzelfde probleem, andere oorzaak

Hoewel input lag en response time vaak samen genoemd worden, beschrijven ze twee verschillende vormen van vertraging. Input lag heeft te maken met de verwerking van jouw input, terwijl response time gaat over de snelheid van het beeld zelf. Je kunt dus een scherm hebben met een snelle response time, maar toch last hebben van input lag, of andersom.

Voor een goede game-ervaring is het belangrijk dat beide waarden in balans zijn.

Wat is input lag precies?

Input lag is de tijd tussen het moment dat jij een knop indrukt en het moment dat die actie zichtbaar wordt op het scherm. Dit kan gaan om het bewegen van je muis, het indrukken van een controllerknop of het uitvoeren van een actie in een game. Input lag wordt gemeten in milliseconden.

Bij moderne gaming monitoren ligt een goede input lag meestal onder de 10 milliseconden. Competitieve modellen zitten vaak zelfs tussen de 1 en 5 milliseconden. Hoe lager dit getal, hoe directer en responsiever het spel aanvoelt. Zodra input lag richting de 20 milliseconden of hoger gaat, kun je vooral bij snelle games merken dat acties net iets later worden uitgevoerd.

Dit verschil merk je niet alleen bij monitoren, maar ook bij tv’s die gebruikt worden voor gaming.

Wat betekent response time?

Response time geeft aan hoe snel pixels van kleur kunnen veranderen. Deze waarde wordt meestal gemeten als grijs-naar-grijs (GtG) en heeft invloed op hoe scherp bewegende beelden worden weergegeven. Hoe lager de response time, hoe kleiner de kans op ghosting of bewegingsonscherpte.

Veel gaming monitoren adverteren met een response time van 1 ms, maar in de praktijk liggen realistische waarden vaak tussen de 1 en 5 ms GtG. Bij hogere response times, bijvoorbeeld 8 ms of meer, kunnen snelle bewegingen minder scherp ogen, vooral bij hogere verversingssnelheden.

Geschikt voor gaming
Geschikt voor gaming

Wat merk je hiervan tijdens het gamen?

Het verschil tussen input lag en response time merk je vooral in hoe een game aanvoelt tegenover hoe hij eruitziet. Input lag bepaalt hoe snel het spel reageert op jouw acties. Response time daarentegen heeft invloed op de scherpte en helderheid van bewegingen op het scherm.

Zelfs bij een monitor met een zeer snelle response time van 1 ms kan een hogere input lag ervoor zorgen dat het spel minder direct aanvoelt. Andersom kan een scherm met lage input lag maar een tragere response time ervoor zorgen dat bewegingen minder scherp ogen, terwijl de besturing wel direct reageert.

Zelfs bij een snelle monitor spelen ook andere eigenschappen, zoals paneeltype en contrast, een rol in hoe prettig gamen aanvoelt. Daarbij speelt ook de gekozen refresh rate een rol, waarbij het verschil tussen 144Hz en 240Hz vooral zichtbaar wordt bij hoge framerates.

Kun je lage input lag en snelle response time combineren?

Ja, en dat is precies waar moderne gaming monitoren op zijn gericht. Veel schermen combineren tegenwoordig een lage input lag met een snelle response time, vaak in combinatie met een hoge refresh rate. Deze eigenschappen versterken elkaar, maar vervangen elkaar niet.

Het is wel goed om te weten dat fabrikanten meestal vooral de response time benadrukken in hun marketing, terwijl input lag minder duidelijk wordt vermeld. Onafhankelijke tests en reviews geven daarom vaak een beter beeld dan alleen de productspecificaties.

Voor wie is input lag belangrijker dan response time?

Input lag is vooral belangrijk als je competitief speelt of snelle reacties nodig hebt. Denk aan shooters, racegames of online multiplayergames waarbij timing cruciaal is. In die situaties wil je dat acties zo direct mogelijk worden weergegeven.

Response time is belangrijker als je gevoelig bent voor motion blur of ghosting en veel waarde hecht aan een scherp beeld tijdens snelle bewegingen. Dit speelt vooral een rol bij snelle camerabewegingen en hogere verversingssnelheden.

Conclusie

Input lag en response time worden vaak in één adem genoemd, maar hebben een compleet andere functie. Input lag bepaalt hoe snel jouw acties zichtbaar worden op het scherm. Response time gaat over hoe snel het beeld zelf verandert. Voor de beste game-ervaring zoek je een scherm dat op beide punten goed presteert, waarbij de juiste balans afhangt van het type games dat jij speelt.